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2017年5月24日水曜日

六慾姬優卡的第二體驗版釋出




注意, 之前的記錄檔不能使用。

而這一次的體驗版可以直接繼承到正式版裡。

DMM
http://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_111928/

DLSite
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ181044.html

追記:
因為送DLSite新的審查資料的那個時候其實已經照著一些要求做了一些更新, 所以DLSite的版本裡已經有一些版本上的變化,
這邊寫一下更新的內容。

在序章關時如果接關時全部的損傷會回復。

原地復活的限制改到Expert以上的難度, Standard跟Expert變成沒有限制的復活

盾兵的盾在H攻擊時會消失


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跟之前版本的差別
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1.狀態
記憶區塊與機體損害系統追加,
記憶區塊會一戰鬥中的行動累積,會有各種正向跟負向效果,
機體損害是受到H攻擊時,機體會損傷,不回研究所無法修復的負面效果。

受到H攻擊時,慾望狀態會變動的設定廢除,
而受到H攻擊時會因為體內的病毒累積,發生慾望暴走的現象。
慾望暴走時,會依暴走的慾望有各種現象發生,
例如: 性慾往太低的方向暴走時,受到H攻擊的傷害會大幅增加,H攻擊對應的記憶會大幅累積。
性慾往太高的方向暴走時,近距離敵人使用H攻擊時,自機的動作會停止等待敵人的H攻擊。

原本HP歸0時,可以用KAKIN復活,
不過這個設定的關係,再高難易度都變得很間單,
因此,除了Standard難度以外,原地復活的時候對機體都會造成很大的損害。
只要一個部位的損害率超過100%時就無法復活。
而回研究所時機體也會有損害並且處女喪失。

處女狀態是這一次追加的內容,但是沒有任何意義,也沒有任何好處。

追加角色等級的設定,角色依機體強化的次數等級會增加,
比對手等級高的時候傷害會增加,受到的傷害會減少,
反過來的話就是傷害減少,受傷增加。

異常狀態變成累積制,
原本的異常狀態是隨機發生的,現在變成說狀態值累積到一定值以後就會發生,敵人也是一樣。

2.關於戰鬥
優卡的戰鬥系統基本上都一樣,露露姆多了殘彈條。

支援武器的集氣速度變原本的1/3,攻擊力變兩倍以上。

敵人身上會掉回復道具,關卡的地上也會有些許的回復道具在,
但是回復只限於著衣狀態,回的也只有防護值而已,機體本身的HP能回復的手段相當少。

原本的設定,電力超過防護值時受到的傷害會減半並轉移成電力消耗,這功能變成武器零件了。

預設畫面右上有角色正面的影像,F1可以調整視窗大小。


3.支線任務追加

研究所投資系統就是實績系統,但是達成時可以得到各種好處。
這個系統已經完成,在試玩版時可以先去挑戰看看。
而且實績達成的標準現在看起來覺得稍微簡單一些,正式版應該會調整。

原本要可用角色到三人才會開放的派遣任務系統,在露露姆加入時就可以使用。

機體裝甲系統追加,在研究所內可以調整機體裝甲,有加攻減防的,或是資材入手量兩倍的,裝甲的取得是在實績系統內,條件達成時可以取得。

4.關卡更新,原本的試玩版可以玩到的兩關
序章關跟露露姆關畢竟是一年前做的關卡、
以現在遊戲近乎完成的現在,以現在的素材將關卡全部更新。
特別是露露姆關現在比原本難上許多。

一張CG變更,也就是這篇記事貼的這張CG,
因為有些時間,所以KAREYA把芙拉姆跟普拉姆的立繪畫好,
兩人也有新版的服裝,依現在的版本去重畫序章關的CG。

然後原本慾望碎片的系統改成福音記錄,
福音記錄是這回的主線故事中,跟最中王的動機有關的故事。
全部是H事件,CG全是動圖。
因為原本的慾望碎片要跟這作的故事牽上關係實在是太難了,
福音記錄能將這次遊戲的豐富性增加不少,
也感謝幫忙畫福音記錄的畫師全紅白子。

5・前回的試玩版中依大家給的建議處理掉很多BUG, 而一些建議也盡可能的去嘗試,忠心的感謝大家的建議。


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跟上一次的試玩版中間已經隔了一年了啊...

21 件のコメント:

  1. 提几个BUG
    鉴赏房间的病毒史莱姆(开局BOSS)会导致闪屏(正常打初始关并不会)
    盾兵H攻击的时候穿模比较严重
    提几个建议
    H攻击的时候优卡的叫声相当……惊悚 特别是快要高潮时候的连插……
    跟小兵相比BOSS的血量似乎和小兵是一个等级的,至少史莱姆和枪女仆是这样

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    1. 閃屏的問題我這邊在研究看看, 感謝回報
      而盾兵的穿模問題已經修正了, 明天更新的新版應該就會解決了

      優卡的H語音是一年前配的, 當時聲優的技巧還不太純熟,
      往後有時間可能再請她重新配音一次, 不過現階段到正式版應該都會維持這樣。

      敵人的王血量差如果是在Standard的話比較不明顯, 實際上試玩版也沒收錄對優卡特別不利的王。
      很多敵人的強度差會在越高難度越明顯

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    2. 不是声优的问题,是每次插一下语音就会重置 重新喊一次,后面连插的时候因为速度问题会导致语音一直在开始的峰值=-=

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    3. 把整体抽插的速度调慢一个档次 抽插的次数减少一些 让叫声完整一些可能会没那么恐怖……

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    4. 這部份可能會再調整看看,
      畢竟這部份的表現已經至少是從上一作就是這麼一回事,
      現今沒聽過太多人有對這部份有表示意見的話可能就還會在斟酌

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    5. 關於這部份, 已經準備釋出新的更新檔出來了,
      感謝您的提醒, 才注意到原來因為H攻擊時角色同時會受到傷害,
      因此除了淫叫的同時會有受傷的語音蓋過...

      這點已經預備修正了, 順利的話明天的更新版就會更新了,
      感謝回報問題。

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  2. 一个小提议,建议给z+x的必杀(优卡应该是把敌人身上的剑拔出来?)加个小的CD,不然只要连按zx基本上就是各种秒杀(包括BOSS)

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    1. 拔劍攻擊其實是有小CD的, 不過基本上這點比較不明顯,
      實際上到後面對上一些王的時候就沒那麼穩了 XD

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    2. 话说六个角色之间的平衡性方面……初始的枪女仆和优卡完全没有可比性的感觉……(也有可能是优卡的Z+X太无脑的关系……)

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    3. 顺便问问作者大大有没有其他比较快捷的联系方式owo

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    4. 其實實際上因為露露姆相對於優卡來說太強了所以才加了殘彈系統下去,
      實際上優卡只是初期用起來比較好用, 到比較高難度的問題就比較明顯,
      不過基本上設計上都是用優卡破關是沒問題的程度,
      只是露露姆是除了火屬性防禦很高以外的角色基本上都輕鬆打

      另外我這邊不會在公開的地方寫自己的聯繫方式

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    5. 哦哦owo 等完整版之后再看看好了

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    6. 不過因為實質上優卡是主角的關係,
      在特定幾關其實都會特別限定要優卡來過,
      所以基本上不會把優卡設計到太弱就是了,
      至少我目前用起來汎用性是挺高的

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    7. 嘛 刚刚遇到一个迷之bug,用枪女仆测试的时候在中继点复活一次后迷之刀枪不入了~ ~第二次一样的情况就没发生 比较奇怪

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    8. 這部份會研究看看, 感謝回報

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  3. BUG:
    枪女仆 远射晶片 特性强化LV2后显示分裂弹5→5
    实际上分裂数依然是2

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    1. 我想是分裂的彈數有一半打在地面或是敵人身上的關係,
      幫忙確認傷害數值計算的次數看看。

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    2. 打敌人身上倒是确实有6hit(基础1+5分裂)
      顺便感觉控制射出的子弹爆炸需要疯狂按z+x……能不能把枪女仆的特殊技能直接改成装填一梭子爆裂弹~ ~

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    3. 子彈爆炸基本上是用來改變子彈特性用的不是用來主出力用的,
      特殊彈種是需要耗電力才能填裝。
      實際上特殊彈種裡面也有包括子彈爆炸的一部份特性用的。

      基本上特殊攻擊的傷害倍率都比EX技高,
      優卡是初期兩招特殊技都不是攻擊技所以需要靠EX技當輸出

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    4. 干脆再开一篇新的blog好了 一直在一个里回复怪麻烦的(躺)

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    5. 在沒有必要的狀況我這邊不會特別另外開一篇。
      畢竟主要還是是以寫內容為主,並不是做討論版使用。

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