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2019年12月7日土曜日

吉莉迷宮更新釋出

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2019年12月4日水曜日

現在DLSite上的版本

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2019年11月28日木曜日

2019年11月26日火曜日

11/28發售確定!



終於如預期的一樣, 可以在11/28發售了。真是漫長的戰鬥。
這一次因為馬賽克審查的部份沒什麼特別的問題,比以前還要順利許多。

也請多多指教了。


 PV也完成了。
https://chobit.cc/7pnfr/9iggakug?utm_campaign=embed&utm_source=dlsite&utm_medium=header&utm_content=video


做PV時的一個感想、
全裸沒有穿褲襪只穿雪靴的小雪精好色情啊...

2019年11月1日金曜日

進度報告-201911

 

又過了一個超忙的10月,吉莉蓮與深紅迷宮終於弄完最終王,以及把結局都完成了,剩下的就把全破後的要素、周回要素弄完,再來就是測試跟難度調整,然後就可以進到隨時都能發售的狀態了。

 現在的進度來說,發售日預定在11/28號。

不過以到目前的經驗來說,預想外的狀況特別多,順利在預定日發售的情況相當的少,所以這邊會盡可能將遊戲完成。如果有延情的話也會在這邊說明。請多指教。

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吉莉蓮與深紅迷宮的進度:

主系統: 100%
角色: 100%
關卡: 96%
敵人: 92 %
BGM: 93%
立繪: 100%
CG: 98%

2019年10月1日火曜日

進度報告-201910


渡過了超忙的九月,因此第二試玩版可以順利的公開,這之後就要進入修羅場狀態,做出個能回應期待的正式版出來。

第二試玩版出來後有收到有關字型的意見,會在調整看看的,感謝建議。

現在的進度來說,大至上已經到了第三關王之前,剩下的只剩下第三關王、比其他關卡短的第四ステージ以及最終王,這樣這遊戲基本就可以全破了。十月份能完成這些的話基本上遊戲就能不延期的發售。在露絲的時候這樣的規劃會很絕望,但是這五年間遊戲引擎不斷的進化的關係意外的還沒什麼問題,就加油了。

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吉莉蓮與深紅迷宮的進度:
主系統: 99%
角色: 90%
關卡: 85%
敵人: 80 %
BGM: 82%
立繪: 100%
CG: 90%

2019年9月26日木曜日

2019年9月1日日曜日

進度報告-201909


渡過了一個完全沒週末,每天都在開發遊戲的八月。雖然說忙,但是對於看到遊戲完成度很大幅的進步的事感覺滿興奮的。幸好最近正職的工作幾乎都沒來...

這個月幾乎都在做UI更新的工作,讓Kareya試玩遊戲後,一起思考遊戲不足的部份並加以改善。物品圖示跟地圖也經由Kareya的手進化了。而遊戲本身的進度現在在開發巨大(?)機器人戰的部份,完成以後遊戲的開發也進入終盤,也就可以釋出第二試玩版了。

不過這個時期因為在全力衝刺模式,在沒有重大的問題下暫時不會更新妖精特教師,先跟玩家們說聲抱歉。

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吉莉蓮與深紅迷宮的進度:
主系統: 95%
角色: 80%
關卡: 70%
敵人: 60 %
BGM: 82%
立繪: 100%
CG: 90%

2019年8月1日木曜日

進度報告-201908


一款遊戲完成以後想要休息一下的,但是現在的進度來說現在休息的話吉莉蓮與深紅迷宮就別想在今年內發售了,為了吉莉蓮與小雪精,以及露露姆,過了一個很忙的七月。

或許會有人問為什麼會同時開發兩款遊戲呢?其實本來吉莉蓮與深紅迷宮是原本估計開發時期是一年左右的小作品。完成以後接著就開始做妖精特教師的。不過加入遺跡之村的要素以後遊戲規模大到不輸六慾姬優卡的程度,開發時間也從原本的一年變到兩年半左右。不過因為原本就有依賴全紅白子做遊戲開發的事,如果在畫CG時遊戲沒同時開發的話會不知道有需要哪些CG,所以遊戲就同時開發了。
不過也因為遊戲開發時間延長的關係,吉莉蓮與深紅迷宮成為了可以值得期待的有趣作品。

現在的進度來說,吉莉蓮與深紅迷宮的第二試玩版會在九月釋出,可以的話正式版會在11月底發售,以此為目標努力著…
不過妖精特教師還有打算追加內容...


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吉莉蓮與深紅迷宮的進度:
主系統: 75%
角色: 66%
關卡: 62%
敵人: 55 %
BGM: 75%
立繪: 100%
CG: 80%

2019年7月19日金曜日

2019年7月1日月曜日

進度報告-201907


上個月一半以上的時間在弄妖精特教師,終於發售了。本來是希望弄個對程式負擔比較少的遊戲企劃出來,但是為了讓這遊戲變更有趣而導入RPG系統以來對程式的負擔就小不了了,只希望銷售的狀況能有好的結果。


吉莉迷宮的開發重新開始後,吉莉蓮在遊戲越進行時就越能感覺到跟小雪精的強度差差太多了,所以花了一點時間在強化吉莉蓮的部份,調整最多的就是MP回復的手段。然後雜魚小兵的豐富度感覺還不夠,特別是中型體型的敵人根本沒有,接下來也會多製作。再來是妖精特教師開發時候得到的經驗,覺得色情參數的要素還要再更加的調整才行。所以段期間為了讓遊戲從根本面變得更有趣,新關卡的製作可能就會暫緩。

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吉莉蓮與深紅迷宮的進度:
主系統: 70%
角色: 62%
關卡: 56%
敵人: 52 %
BGM: 60%
立繪: 100%
CG: 70%

2019年6月29日土曜日

「妖精特教師」本日發售!

 

「妖精特教師」於本日發售了、
這作是在FANZA上獨佔販售、購買的頁面於此: https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_155444/ 

這一作經過了很多事情,終於順利的發售了。 自己在玩的時候感覺放置要素比貓貓薄上許多,整體來說可以感覺到特殊的樂趣在。

不過玩過以後的感想來說現在的版本凹的要素還不夠,大至上主線全破以後就離全要素全破不遠了,無限層迷宮的挑戰價值也就薄上許多,所以往後會在凹的要素上預定追加更新。

而現在的版本來說汎用妖精在進路決定以後,沒有後日談的感覺就覺得好像這妖精已經被利用完了的感覺。如果說發售的狀況順利的話就可以追加後日談圖片的依賴,就可以設計有CG圖的後日談事件。

負責SD圖的KAREYA也畫了一張發售的賀圖。


請多多指教。

2019年6月27日木曜日

「妖精特教師」6/29號發售確定


妖精特教師的遊戲檔案順利的上傳了,發售日確定是6/29了。終於...

上週對「依賴」的介面稍微做一些調整,然後測試的關係又將遊戲全玩完了一次,跟調整前的遊戲體驗有些差異,遊戲平衡的部份有些變化的感覺。稍微花點時間終於再調好了平衡。這遊戲的平衡真的相當難搞的感覺...。

現在稍微有些緊張,希望能有好的結果。

2019年6月21日金曜日

「妖精特教師」就快要發售了!



最後的調整終於完成了,但是,事先CG審查時原本認為沒問題的結果很意外的還是有問題。雖然已經修正好了不過處理的時間比想像中還要多,而且還要調整一些設計的部份,所以說、

發售日改成是6/27~6/29之間,大至上6/29是星期六的關係,因此在當天發售應該是最好的。


設計調整的部份,其實依賴並不是隨機發生的,六個業界會照依續給依賴,不過目前的設計上會給人玩全隨機的感覺,所以這部份還在調整。( 試玩版是已經更新成新的社計,不過自己試玩的時候感覺介面還有待加強,在發售前還有調整的必教... )

2019年6月14日金曜日

「妖精特教師」的進度



最後的測試遊玩已經完成了,平衡調整確實很棘手,全部調完以後感覺這遊戲有滿特別的遊玩體驗。現在一部份的CG還有問題,而試玩版登錄的時候有把全部CG的馬賽克先送審過,要調整馬賽克還要一些時間,CG的問題解決了的話這遊戲就隨時可以販售了。

因此發售日定在6/25~6/27預定。


而之前忘了說了,這遊戲的試玩版的存檔可以繼承到正式版上,試玩版的連結在此:
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_155444/

2019年6月1日土曜日

2019年5月31日金曜日

妖精特教師的試玩版釋出

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2019年5月1日水曜日

開發進度-201905


日本新年號的第一篇文章。上個月幾乎都忙著妖精特教師的開發,現在的進度是已經到可以放試玩版的狀態,但是本來是想要試著放FANZA獨佔的,有些事情的關係現在無法登錄。如果這問題無法解決的話可能就放棄嘗試獨佔放DLSite了。


昨天日本那邊有個留言有個有趣的話題,正好也可以在日本新時代的這個時間點講一講。


日本那邊有人覺得說セルレ部的營運方式比起同人來說有點商業的氣息。
其實台灣來說女性向的部份我不熟,但是男性向的部份兩人以上,而且活得下來的社團來說大至上運作方式都會有些商業、這不是個沒夢想的意思,只是個生存方式.。

以ACG圈來說、宅圈的習慣跟社會的地位台灣跟日本都差不多,但是有一個不一樣的,是台灣沒有商業界。雖然有出版社有遊戲廠商,但是就幾乎都是做代理沒有自己生作品。所以自己將來的夢想是做畫師、漫畫家、或是遊戲製作人的,同人是唯一的道路。這幾年間狀況是有些改變,普遍現狀幾乎還是這樣。
所以對台灣想要走ACG這條路的人來說,轉職路線是這樣

同人作家 -> 台灣的大手 -> 日本的同人作家 -> 日本的業界
                                          ->  接日本的商業稿

到日本留學 -> 往日本的業界發展


雖然有些例外,但是基本上都還是這樣。往日本以外的國家發展的狀況很少。
這個狀況下台灣人在搞同人社團的方式會是日本人無法想像的方向在進行。
不認真搞社團與讓自己遠離夢想是同義的。
這個狀況最近是有些變化,不過是讓原本很像企業界的同人業界變得像是演藝界一樣而已。


關於我們社團的事,知道的人應該是知道,本來在台灣的社團今年已經十週年了 ( 雖然對我來說裡面滿滿的黑歷史不值得慶祝 ) 。社團的目標跟當年差不多,稍微有點偏差,但是當時成立社團的目的到現在還沒忘記這點梢微有些高興。現在的話就盡可能希望能讓Kareya與全紅白子未來能在日本有所成就而努力( 圓周率現在在台灣的遊戲公司裡磨練自己的技巧當中 )。有道是成功的人放的屁是真理,失敗的人講的真理都是放屁的原則,這兩位的故事,如果兩位真的成為大手有所成就,放的屁都是真理的情況,他們的故事可以給人正能量的話,到時候很高興的分享這兩位的故事。

往後也請大家多多指教了。

2019年4月30日火曜日

六慾姬優卡新版本更新 (Ver2.21版)


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Ver2.21的更新是把一些問題的修正。

Ver2.20->2.21

1. 露絲語音的問題
露絲在後日談時語音會切換,因此跟其他角色的語音部份有特別的處理。

2. 記憶體的問題

3. 影之手的H攻擊的問題
發生的條件意外的容易,還好有發現到...

4. 其他細部問題修正

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Ver2.20的更新是給壓摳玩家用的更新, 一直很想更新, 但是因為太忙了所以到現在才弄好...

Ver2.10->2.20
- 設定調整:
1. 敵人能力值追加上限
一般遊玩不太會有影響, 大至上在等級1000以上的敵人能力值太高了,  做個限制。

2. 機械守衛的強度調整
原本就是個強敵、但是有人提到說100層以後強度太鬼畜了、所以做些調整。

3. 機核空間的敵人行動模式調整
100F以後、Boss角色的也會使用異變模式的技能。

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2.10的更新大至上是Steam版本再製作時發現的問題跟想調整的部份做些調整。

Ver2.00->2.10
- 設定調整:
1. 薇西絲的強化
在原本的設計之中, 槍尖端以外的部份攻擊力是原本的一半, 調整以後變成槍尖端的以外的部份是原本的攻擊力, 尖端是原本的1.2倍。

然後一部份的特殊攻擊強化。

2. 敵人技能的調整
本來攻擊耐性的敵人有點多的關係, 敵人的技能做一些調整。


- Bug修正:
1. 記憶體問題修正

2. 細部問題修正

2019年4月27日土曜日

關於妖精特教師的延期

新作妖精特教師本來是打算在日本黃金週前放試玩版的,本來也都準備好了的,突然有事情的關係現在暫時不能在FANZA登錄作品( 問題的原因在我們這邊 )。接下來是日本的假日的關係,暫時問題也解決不了,解決了大概也上不了試玩版,不得不延期,非常的抱歉。

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每次試玩版還是正式版都會因為各種原因延期是怎樣...

2019年3月31日日曜日

吉莉迷宮的進度-201904



接下來是4/1,然後也是日本新年號公佈的日子,我想是個不開玩笑比較好才對,所以就在前一天更新網誌了。(說到底根本一次都沒有搞過4/1的企劃)

這個月一如往常的忙,特別說要同時弄兩款遊戲的關係,每天都過得很充實。特別是妖精特教師已經做到把日文校對完就可以放試玩版的程度。

吉莉迷宮的話,一條支線道路完成了。吉莉蓮可以使用的魔法有六種屬性,主線路線有四關所以能拿到的屬性有四種,剩下兩種藏在支線路線上。原本這遊戲的規模沒要設計成這麼大的,因為要增加探索要素所以不知不覺間...。


妖精特教師的話,四月底可以釋出試玩版。大概會在日本的黃金週前。本作是調教遊戲的關係,劇情是偏嚴肅的,是個跟以往做過的遊戲都不太一樣的風格。然後因為是第一次做調教類遊戲的關係,很多經驗還不夠的部份在,特別要把放置系要素放進去的部份比想像中都還要難,還在為了讓這款變成個好遊戲而努力調整中。


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吉莉蓮與深紅迷宮的進度:
主系統: 58%
角色: 48%
關卡: 48%
敵人: 40 %
BGM: 40%
立繪: 100%
CG: 55%

2019年3月1日金曜日

吉莉迷宮開發進度-201901



上個月因為大過年的關係相當忙祿,不過遊戲的開發進度還算是順利。
吉莉迷宮的第二層快要完成了,妖精特教師的基本系統也快完成了。

這次對於馬靜鈴做個介紹。
靜鈴的父母是魯娜米的科學家,用生物的頭腦與機器結合,開發出世界最初的智能電腦與至能機器人。靜靈小時候跟父母一啟開發機器人的關係,程式的能力在那時候純熟的。

露台疆屍事件時,靜鈴的父親當時在露台島地五研究所工作而失蹤。靜鈴與在露台的朋友們,與魔族之間的命運在這時候就開始了。露台疆屍事件在解決的時候,靜鈴的身體也多多少少被魔獸汙染,雖然沒太大的問題,但是髮色還是稍微受了影響。

疆屍事件以後,靜鈴與朋友們離開了露台去追魔族的蹤跡。而因此被卷入了一場魯娜米內部的問題,而與魯娜米的總統認識。為了保護總統,幫忙開發了親衛隊的機器人。

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最近日本人有噗浪的熱潮,有些驚訝不過還滿高興的。
就順便把自己的噗浪貼一下。
https://www.plurk.com/celusis

不過平常都在潛水,沒什麼發言就是了。

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現在的進度:
主系統: 55%
角色: 40%
關卡: 45%
敵人: 38 %
BGM: 40%
立繪: 100%
CG: 40%

2019年2月1日金曜日

新作「妖精特教師」


先提一件事,就是Elf台灣基本上好像都是翻作精靈,但是因為自己對於Elf這個詞最一開始的認知就是從魔法風雲會來的,所以這遊戲的中文名自己還是叫成妖精特教師。即使一開始在內部溝通的時候對於Elf這詞的中文翻譯要用哪個字有些討論過...

那因為各種原因以及雜七雜八的狀況,跟吉莉蓮與深紅迷宮同時間在開發另外一款遊戲,而這款遊戲的開發已經到一定程度了,在這回就做個介紹。

標題是「妖精特教師」,類型是調教遊戲+RPG。


本作的目的是讓連污染是什麼都不知道的高傲的妖精們,在自己的怎樣祈導都無法保護自己的森林的情況下,有位妖精為了能讓妖精族可以接受人類社會的知識,跟您結下契約一同教育妖精們。

方法的話,首先就是要先催毀妖精高傲的自尊,所以進行調教。用性的方式。




然後本作是使用貓貓的引擎,有放置要素,然後戰鬥系統也是以簡單而有趣的方向去設計。而無限樓層的壓摳要素自然也健在。




本作的主原畫是全紅白子 (最近因為他在趕FF的本子所以超忙的就是了,有機會的話可以到時候去FF捧個場)。一定程度上因為受幾個月前在Steam上遇到的問題的影響,想做個蘿莉物以外的遊戲去重新挑戰在Steam上販售遊戲。那本作的話,會先在FANZA ( 原本的DMM同人)上以專賣的型式販售。
請多指教。

發售日還未定,但是應該會比吉莉迷宮早發售。
而吉莉迷宮是一起開發的,這個月是在嘗試讓H系統有更好的進化。


2019年1月1日火曜日

吉莉迷宮開發進度-201901



各位新年快樂~ 今年也請多多指教。
去年是個做各方嘗試的一年, 做了像貓貓一樣的RPG, 以及在Steam上面販售遊戲。
今年是機核覺醒系列的新作發售預定的一年, 雖然可以預見應該是很忙, 但是很期待。

這次關於莉姆做個簡單的介紹。在試玩版的資料室也有寫到, 是半魔獸人。以前在一個後來被魔獸破壞的研究所內實習,而那時候被魔獸抓到,雖然在被同化的途中被救出,但是身體內已經產生了另一個成為魔獸的自我,生活也因此被打亂。為了能夠變回普通的人類去做過許多事,而經過幾年以後也跟體內的魔獸和解,也可以使用魔獸的力量。現在已經習慣這個身體的關係,也沒特別想要變回正常人了。

在被魔獸侵蝕的時候身體的成長就已經停止了,外表看起來像是14歲左右。對11歲就進到國家研究機關的薇莉來說在研究機關內連齡相近的朋友是很少見的,13歲的時候 (機核一代的一年後) 見到莉姆的時候就很快成為朋友了。但是實際上莉姆的年紀比薇莉大10歲。但是這種人際關係莉姆覺得很有趣,所以一直都對薇莉瞞著自己的實際年齡。



現在的進度:
主系統: 45%
角色: 30%
關卡: 30%
敵人: 30 %
BGM: 30%
立繪: 95%
CG: 30%