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2021年12月1日水曜日

開發進度-202112

 


不知不覺間, 2021年已經剩最後一個月了。上個月因為新技術的開發而跟各種Bug奮鬥。進度比預想之中還要慢,不過遊戲的基本漸漸成型了。

現在基本上動作體驗版已經完成了,但是本來希望是能做出迷宮的系統,弄個簡單的壓摳遊戲。現在的進度來看,因為年末的事情也變多了,可能要下個月才能達成這目標吧。

這次的Comike本來沒要參加的,不過因為現在人在日本的關係,被朋友委託說兩天都要到場。看來又要忙了。

2021年11月1日月曜日

進度報告-202111

 


異世界娼館道完成以後,休息了整整一個月。這段期間也打完疫苗的第二劑了,副作用沒太強真是太好了。

接下來打算開始開發貓貓2(暫)。貓貓2在開發的時候引擎的整理是最重要的目標。現在的引擎上有太多露絲時代留下來的臨時開發的功能。希望能弄得更有系統一些。而且同時預計會開發小雪精的遊戲需要的技術。

這之後會開始製作貓貓2的動作體驗版,等完成以後會在這邊報告。

2021年10月1日金曜日

進度報告-202110

 


終於完成了「異世界娼館道」了

販售頁面於此,請多指教:

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ331694.html


這次因為全螢幕的問題上遇到許多問題,因此感覺到引擎必須要對全螢幕做個完整的對應機能了,接下來應該會花些時間做引擎的改造吧。

而異世界娼館道終於完成了,想小休息一下。

2021年9月1日水曜日

進度報告-202109

 


渡過了一個擔心進度而緊張的八月,終於照著進度將異世界娼街道製作到將近完成的程度。剩下的就只剩將全紅白子的圖放入了。

完成以後就是除錯跟平衡調整。這作因為沒什麼動作要素的關係,Bug比以往的遊戲都還要少,不過因為是第一次做這樣類型的遊戲的關係,平衡調整上來說不太順手,因此盡可能會往簡單的方向做調整。

沒意外的話應該就會是這個月下旬的時後發售。希望能沒事的順利的取得好成果了。


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關於「異世界娼街道」就請參考這販售的頁面:

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ331694.html

2021年8月1日日曜日

進度報告-202108

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2021年7月1日木曜日

進度報告-202107

 


為了將異世界娼街道無事讓預告登錄上去,經過了一個緊張的六月。而無事的將預告登錄,而且暫時取得理想的成果了,不過感覺到了果然現在預告排名的環境跟以前真是大不同。

以前遊戲登錄時一定可以到七日排名的十名內,目前為止的遊戲很多還是登錄第一天就進前五名的,現在就沒這麼簡單了,因為強力的作品變多了。因此為了讓往後遊戲能夠順利的發售,Ci-en的經營也要更加的認真才行。

接下來為了異世界娼街道能順利發售,再加把勁吧。

2021年6月21日月曜日

「異世界娼街道」試玩版釋出

 


サークル見影と一緒に作るゲーム第二弾「異世界娼街ロード」はやっと体験版をリリースしました、リンクはこちらです:

跟見影合作的遊戲第二彈「異世界娼街道」的試玩版終於上線了,連結於此:

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ331694.html


這款遊戲是娼館經營養成類遊戲,詳細的介紹與試玩版的攻略,以及中文版的切換方法請參考見影的這篇文章:

https://ci-en.dlsite.com/creator/3701/article/486060


如果有什麼建議的話,也可以在見影那邊留言。這個部落格來說因為Google在系統上一些狀況的關係,我自己大概是一個月才會來確認一次留言,因此可能回應會非常的慢...

就、請多多指教了。

2021年6月1日火曜日

進度報告-202106

 


渡過了一個已經搞不清楚星期幾的五月了,終於把跟見影合作的遊戲「異世界娼館道」做到了可以開設預告頁面的程度。不過因為還要稍微做些測試的關係所以離公開還要一點時間。

現在已經完成了PV放在見影的Ci-en的頁面上,請參考看看:

https://ci-en.dlsite.com/creator/3701/article/476882

2021年5月1日土曜日

進度報告-202105

 


渡過了一個心境調整的四月。

接下來的目標是希望下一款遊戲在品質上能大幅提升的關係,希望能有多一點余裕的時間,因此除了販售以外的收入源也想要研究看看。因此在Ci-en上也開始經營了付費方案。並且接下來與見影共同製作的新作「異世界娼街領主」也在努力的做各種嘗試,以能取得好成果為目標努力中。

「異世界娼街領主」會預計在五月的時候公開,敬請期待。

2021年4月3日土曜日

在Ci-en設置月費內容

 


為了接下來的新作希望有更多的時間在技術的更新上。本來希望以小作品來確保資金源的, 但是在Steam上面遇到有的沒的狀況以後, 不找其他方法的話接下來會很危險, 因此開始嘗試使用Ci-en的月費支援機制等。

連結於次:

https://ci-en.dlsite.com/creator/112


請多指教

2021年3月31日水曜日

進度報告-20210331

 


因為沒什麼4/1的梗所以就早一天更新了。

最近因為貓貓的測試遊戲在Steam上做發售前的審查, 結果因為角色是貓貓, 系統根本不是同一個東西也沒有R18要素, 結果連給申訴的空間都沒有就直接把該作品的販售強制中止, 之後還跑去查我們其他遊戲的討論區還刪一年前的文,  超級不爽的。不過那款貓貓本來定位上是希望能成為之後遊戲開發時的一定程度的資金源, 因此如果那款遊戲無法發售的話之後的遊戲開發會變得困難也說不定。所以之後需要找尋一些其他的方法才是。目前來說可能會在Ci-en上開月額的機制吧。到時候在此報告。

Steam的說刪就刪、又沒有明確的標準這點真的很搞人...

2021年3月20日土曜日

踩雷冒險譚2~露露姆的冒險~的簡體中文版於Steam上發售!


連結於此:

https://store.steampowered.com/app/1549240/2/

這次是跟OTAKU Plan合作製作簡中版。面向中國的Steam販售的版本。營運的部份也交由OTAKU Plan幫忙。

因為被人誤會成是山寨版,因此在此澄清。造成不便之處請見諒。也請參考看看。

2021年3月1日月曜日

進度報告-20210301

 


最近要做的事情變窩了, 因此渡過了一個充實的二月。


現在正將露露姆的冒險開發時學到的技術在實現當中。有了新模組的加持可以做到更好的表現方式。而現在還在開發中,對於現在的成過會開始很期待接下來的遊戲開發。

而有聽說到其他人製作的露露姆的冒顯的遊玩影片跟實況影片,真的非常的感激,在此也獻上誠摯的感謝。

2021年2月12日金曜日

農曆的新年快樂~

 


農歷的新年快樂! 祝各位牛年旺返!

接下來的一年又會是個忙祿的一年,而因為新技術的開發的關係,對於提升新作品質的道路已經可以預見了。相當的興奮。

因此接下來的一年以可以做出更好的遊戲為目標而努力!

2021年2月1日月曜日

進度報告-202102

 


終於露露姆的冒險上架以後, 能暫時休息一下了。不過在露露姆的冒險製作時開發的新的技術想要更加的實作看看,KAREYA也就研究做了下一作的主角的模以後,把新的模放入遊戲之中。

因為現在遊戲的引擎還沒整理過的關係,現在還只是放進露露姆的冒險的引擎之中。等到為了新作調整好的引擎弄好,把光影效果也調整以後,相信能有相當好的感覺才是。

然後現在同時間有與友社-見影共同開發一款遊戲。這款遊戲也應該在這個月會發表情報,敬請期待。

2021年1月15日金曜日

2021年1月13日水曜日

2021年1月1日金曜日

祝各位新年快樂~ 2021

 


祝各位新年快樂~ 今年也請多指教。

2020年在歷史上來說是變革的一年, 這之前的世界與這之後的世界可以想成是不同的世界, 對創作者來說是相當寶貴的經驗。希望能用這心情去迎接接下來的一年。

接下來的一年也預計是充實的一年, 最重要的是3D技術的革新, 這應該會花上不少時間。如果能辦到的話對於模組與遊戲的表現應該會變得更漂亮才是。不過這樣的話需要更多的資金,在之前預計應該會先與見影合作完成一款新作。而這款遊戲在開發時候的引擎, 也會拿來給之前被Steam強制下架的貓貓探險隊魔改, 把放置要素拿掉, 然後在Steam上再次挑戰販售。所以這應該會是相當忙的一年。


覺得去年是糟糕的一年, 或是去年是機遇的一年的, 希望能把這些經驗都當作好的養份, 向未來的一年邁進。