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2020年1月1日水曜日

祝各位新年快樂~


祝各位新年快樂, 今年也請多多指教了。

去年來說實在是忙到不行, 而今年又會比去年還要忙。今年來說的話想要做各種挑戰, 首先就是再次挑戰在Steam賣遊戲。當然啦「妖精特教師」跟「吉莉蓮與深紅迷宮」是有預定上Steam的, 不過因為對於Steam的營運方針實在很不懂的情況下, 沒什麼自信能順利上架。

再來就是將「吉莉蓮與深紅迷宮」以及「妖精特教師」的追加內容完成以後,這之後想要挑戰看看從來沒做過的動作遊戲類型。以往做的遊戲需要技巧跟解謎的部份很多,接下來想做看看單純的爽快向遊戲。吉莉迷宮的時候為了想機關已經用腦過度了, 對於要思考複雜的地圖的事情稍微有點累了。

所以,諸位,今年也請多指教了。

8 件のコメント:

  1. 新年快樂
    這幾天把所有的KUPA效果都做完了(逃
    話說因為不少畫面都有插入方偏移或是太大看不到
    好多畫面都調整過位置跟大小
    https://images.plurk.com/4vhRNK4mrCkxjA32p1mF6o.gif

    不過過程中剩下這2個畫面的骨架變形好難搞
    一個是肚子收縮變形(兩手好像也有點微變形
    https://images.plurk.com/6GpdXwLEtRyjLbX7t6klzy.jpg
    然後這畫面下面方向錯誤 轉一下就全轉了(暈
    https://images.plurk.com/3nXIrPvqjpPLZege42W4nu.jpg
    想說等全部用完再試看看

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    1. 新年快樂~

      確實其實肚子收縮的骨架在遊戲製作的時候很常會發生問題,
      特別是在跟衣服有連動以後,
      之後在多調整看看

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  2. 新年快樂~~~
    我想要更多的機械X www

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    1. 新關卡正在製作中 XD
      會多考慮的

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  3. 恩....找到肚子的解決法了 總之...
    在動畫中時 絕對不要轉Bip0120Spine這個骨 絕對!
    然後再調整大腿Bip0120R20Thigh & Bip0120L20Thigh 的角度跟定位
    https://images.plurk.com/5peiY0aD0f7Ojrsdm7AxaC.jpg

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    1. 感謝, 這部份我也會再多研究看看

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  4. 目前終於打完貓神!

    一開始用小雪精點燃柱子就卡了... 方向錯誤以為要被%到一定感染度才能進遺跡(我才不是只想看%%%誤) 後來不小心丟到柱子莫名其妙開門ww

    抗魔石那段...
    方向錯誤認為之後要繼續去風塔逛才能推進劇情
    覺得在風塔要踩眼球當跳板才能過,大概卡了6小時之都沒跳成功...
    (因為在雙塔直接用攀岩攀爬上去,以為後續的操作越來越硬...)

    沒想到水之封印外就有抗魔石了... (後來看攻略)
    太多地方有傳送陣以為那邊也是要用傳送陣才能傳過去的地方...||

    水晶球的觸發方式真是千萬個沒想到....||

    最喜歡的機關應該是遺跡村上方那邊有個凹陷處的寶箱,要先敲掉左邊才能爬過去拿,很有意思

    雷射和水道也相當讚,不過王前的機關相比有趣性就弱一些..(感覺是製作進度太趕的壓力?)

    家電王出場太少了QQ. 劇情拿到家電王之後還覺得會用家電打王....沒想到只是過場用的交通工具....
    壓扁敵人和破壞東西很舒壓就是了

    那時真的很期待用機器人打王,之後機器人爆掉繼續操作笨蛋打那種劇情ww 情緒才剛燃起來說.... 後來還是很多機關,家電王也沒出場,情緒就又冷掉了...劇情的節奏感QQ

    操作喔..
    操作上能夠踩在敵人頭上用笨蛋連續踹,那種嘲諷感超棒的XD
    如果沒踩在對方頭上或善用空中攻擊,普攻的僵直真的太久..

    結冰除了初期觸發機關就用不到...速度太慢了

    這次魔法少女和獸耳的設定超讚,neko%%很香
    準備魔法途中緩慢滯空也很魔法少女,不過好像沒有地區需要用滯空飄過去通過的

    -separt

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    1. 恭喜全破~

      其實在設計的時候盡可能會讓主線必經的道路上的解謎不要太難, 因此王前的機關設計上會比許多機關還要簡單, 不過後來遊戲釋出以後玩家在玩的時候會突發奇想的部份比開發的時候預想到的還要豐富許多 XD

      而家電王的部份, 其實是企劃的時候有設計上有很多波折, 原先規劃的是跟要塞同大的機器人與要塞戰鬥, 但是機器人太大的話就看不到吉莉蓮, 所以後來改成現在大小的機器人突破要塞大門。而原本預想的要塞核的戰鬥是可以開機器人進去打的,但是實際上設計上發現戰鬥其實跟打門戰的感覺不會差太遠, 而且小雪精又會被晾在一邊, 所以後來還是以兩人合作戰鬥的方式進行。

      而一些細部沒有說明到的設定也盡可能沒有列入主要解謎會使用到的操作上, 因此像貓型態可以過很矮的窄道的功能, 或者是可以滯空等操作其實都沒盡可能的沒有被放入解謎的部份。而因為這遊戲本身的解謎設計也盡可能不至於只有單一解法的關係, 所以有些特殊的操作倒是意外的有些活用的空間。

      這遊戲有不完美的地方, 而如果能喜歡這遊戲真的是太好了。

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