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2019年11月1日金曜日

進度報告-201911

 

又過了一個超忙的10月,吉莉蓮與深紅迷宮終於弄完最終王,以及把結局都完成了,剩下的就把全破後的要素、周回要素弄完,再來就是測試跟難度調整,然後就可以進到隨時都能發售的狀態了。

 現在的進度來說,發售日預定在11/28號。

不過以到目前的經驗來說,預想外的狀況特別多,順利在預定日發售的情況相當的少,所以這邊會盡可能將遊戲完成。如果有延情的話也會在這邊說明。請多指教。

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吉莉蓮與深紅迷宮的進度:

主系統: 100%
角色: 100%
關卡: 96%
敵人: 92 %
BGM: 93%
立繪: 100%
CG: 98%

2019年10月1日火曜日

進度報告-201910


渡過了超忙的九月,因此第二試玩版可以順利的公開,這之後就要進入修羅場狀態,做出個能回應期待的正式版出來。

第二試玩版出來後有收到有關字型的意見,會在調整看看的,感謝建議。

現在的進度來說,大至上已經到了第三關王之前,剩下的只剩下第三關王、比其他關卡短的第四ステージ以及最終王,這樣這遊戲基本就可以全破了。十月份能完成這些的話基本上遊戲就能不延期的發售。在露絲的時候這樣的規劃會很絕望,但是這五年間遊戲引擎不斷的進化的關係意外的還沒什麼問題,就加油了。

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吉莉蓮與深紅迷宮的進度:
主系統: 99%
角色: 90%
關卡: 85%
敵人: 80 %
BGM: 82%
立繪: 100%
CG: 90%

2019年9月26日木曜日

吉莉迷宮的第二試玩版釋出


吉莉蓮與深紅迷宮的預告頁面:
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ235818.html

久等了,吉莉蓮與深紅迷宮的第二試玩版在今天於DLSite釋出、
FANZA那邊因為暫時還有些問題(其實這問題在半年前就開始有了)、所以沒辦法更新,下載試玩版請參考上面的連結。

這次的試玩版的記錄檔可以繼承到正式版,沒有特別的問題的話。

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從第一試玩版下來的變更點:

1.)UI全體更新
更新到像是別的遊戲一樣的程度,而像因子廢棄等在第一試玩版的時候不太好用的部份也改善了。

2.) 角色的動作更新
吉莉蓮與小雪精的動作弄得更加的可愛。
語音也追加了一些。

3.) H參數的屬性追加
角色被H的時候的影響感度, 體力, 以及受孕的難度。
其實角色模組有追加受孕狀態,
但是因為通常攝影機都很遠所以大概是看不太出來。

4.)角色服裝變更機能... 本來應該是可以的
糟了,在打這篇文章的時候才想到,雖然有角色服裝變更的機能在,
但是要能夠解放這功能要先解放任務機能才行,
然後任務機能在試玩版之中是不會開放的,
這部份再想想辦法...

5.) 即時運算H的部份少部份更新
調整一些敵人的小地方、然後角色的語音也做了一些調整。

6.)問題修正
從留言中確認到的Bug基本上都有修正了,
感謝一直以來回報問題的各位。


就大概是這樣、請多多指教。
正式版以目前的進度來說要在11月底釋出應該是沒問題才對,
敬請期待。

2019年9月1日日曜日

進度報告-201909


渡過了一個完全沒週末,每天都在開發遊戲的八月。雖然說忙,但是對於看到遊戲完成度很大幅的進步的事感覺滿興奮的。幸好最近正職的工作幾乎都沒來...

這個月幾乎都在做UI更新的工作,讓Kareya試玩遊戲後,一起思考遊戲不足的部份並加以改善。物品圖示跟地圖也經由Kareya的手進化了。而遊戲本身的進度現在在開發巨大(?)機器人戰的部份,完成以後遊戲的開發也進入終盤,也就可以釋出第二試玩版了。

不過這個時期因為在全力衝刺模式,在沒有重大的問題下暫時不會更新妖精特教師,先跟玩家們說聲抱歉。

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吉莉蓮與深紅迷宮的進度:
主系統: 95%
角色: 80%
關卡: 70%
敵人: 60 %
BGM: 82%
立繪: 100%
CG: 90%

2019年8月1日木曜日

進度報告-201908


一款遊戲完成以後想要休息一下的,但是現在的進度來說現在休息的話吉莉蓮與深紅迷宮就別想在今年內發售了,為了吉莉蓮與小雪精,以及露露姆,過了一個很忙的七月。

或許會有人問為什麼會同時開發兩款遊戲呢?其實本來吉莉蓮與深紅迷宮是原本估計開發時期是一年左右的小作品。完成以後接著就開始做妖精特教師的。不過加入遺跡之村的要素以後遊戲規模大到不輸六慾姬優卡的程度,開發時間也從原本的一年變到兩年半左右。不過因為原本就有依賴全紅白子做遊戲開發的事,如果在畫CG時遊戲沒同時開發的話會不知道有需要哪些CG,所以遊戲就同時開發了。
不過也因為遊戲開發時間延長的關係,吉莉蓮與深紅迷宮成為了可以值得期待的有趣作品。

現在的進度來說,吉莉蓮與深紅迷宮的第二試玩版會在九月釋出,可以的話正式版會在11月底發售,以此為目標努力著…
不過妖精特教師還有打算追加內容...


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吉莉蓮與深紅迷宮的進度:
主系統: 75%
角色: 66%
關卡: 62%
敵人: 55 %
BGM: 75%
立繪: 100%
CG: 80%

2019年7月19日金曜日

「妖精特教師」的更新履歷 (現在的版本是1.20版)

妖精特教師的更新Ver1.20版已經釋出了。更新的方法是到購買頁面將遊戲重新下載,覆蓋原資料夾究好。

https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_155444/


Ver1.10-> Ver1.20
- 追加內容
1.) 回想模式追加
 回想全解放的機能也一起追加

2.) 牢房更換的機能追加
 牢房畫面的角色格最下方追加更動牢房的按鈕

- 問題修正
1.) 女王魔法會減少填彈的CT時間的問題修正

2.) 細部問題修正

Ver1.04-> Ver1.10
- 追加內容
1.) 挑戰關卡追加
 主線全破以後可以在事務之中開啟挑戰關卡

2.) 特教師技能「女王之護」追加
 本來這個特性預定是女王之怒的,因為攻擊類的技能太多了所以改成女王之護。

3.) 女王魔法系統追加
 平衡調整的關係,加了額外的系統

- 設計變更
1.) 平衡調整
- 魔法攻擊的威力大幅減少( 變成原本的1/5 ),導言系技能追加魔法攻擊增幅的特性。
 導言技能發動的魔法會是原本平衡調整前的威力

 - 槍的威力調整
 槍的攻擊性能成長幅度緩和,究極的槍的攻擊性能變1000%
   究極的槍的性能是100%的情況是Bug。

- 技能等級威力增加的幅度調整
 用本來的設計的話,挑戰關卡來怎樣的敵人都能簡單的秒殺。所以調整了。

- 一部份技能初期CT時間變更
 「靈魂震」「咒靈」「奇策」「威壓」的阻礙類技能初期CT改成1以下。

- 填彈技能讓一些技能不會計算到
  「援護射擊」與「跳彈」改成不會計算

2.) 日文字型變更
 這個變更沒問題的話,也會導入到吉莉蓮與深紅迷宮之中



Ver1.03-> Ver1.04
- 追加內容
1.) 有自爆技能的裝備追加
 鬥技場用的

- 仕様変更
1.) 全破後在侵攻時也可以選擇妖精
 為了之後的壓摳模式做準備的

- 問題修正
1.) 迷宮樓層一定數以後敵人的等級重置問題修正

2.) 一部份特性沒有效果的問題修正

3.) 錯字修正

Ver1.02-> Ver1.03
- 問題修正
1.) 能力成長問題修正
 有很多關於這樣的報告,終於修正了

2.) 「快樂」的成長表示問題修正

3.) 特教師的能力修正
 不限制的話會發生問題...

Ver1.01-> Ver1.02
- 追加內容
1.)調教跳過的機能可以選擇「全跳過」
 不知道滑鼠右鍵或Ctrl鍵可以跳過文字對話的人好像佔大多數...

2.) 技能裝備的UI稍微調整

- 問題修正
1.) ST/ATK成長問題修正、體力與精神力最大值設定成300
 本來ST等級是有限制的, 不過因為沒有表現出來所以被認為是Bug (自己也忘記有這限制了)

2.) 錯字修正
 中文版的事

Ver1.00->Ver1.01
- 追加內容
1.) BGM與音效的音量可以調整了。
 貓貓的時候忘了做的功能。

- 問題修正
1.)  技能-妖精女王之怒的問題
 妖精女王之怒是還未實裝的技能,是預定在全破後的凹人模式中才開放的技能,還沒實裝前   就先關起來。

2.) 能力提升的表示問題
 測試的時候沒有注意到的東西...。


請多指教

2019年7月1日月曜日

進度報告-201907


上個月一半以上的時間在弄妖精特教師,終於發售了。本來是希望弄個對程式負擔比較少的遊戲企劃出來,但是為了讓這遊戲變更有趣而導入RPG系統以來對程式的負擔就小不了了,只希望銷售的狀況能有好的結果。


吉莉迷宮的開發重新開始後,吉莉蓮在遊戲越進行時就越能感覺到跟小雪精的強度差差太多了,所以花了一點時間在強化吉莉蓮的部份,調整最多的就是MP回復的手段。然後雜魚小兵的豐富度感覺還不夠,特別是中型體型的敵人根本沒有,接下來也會多製作。再來是妖精特教師開發時候得到的經驗,覺得色情參數的要素還要再更加的調整才行。所以段期間為了讓遊戲從根本面變得更有趣,新關卡的製作可能就會暫緩。

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吉莉蓮與深紅迷宮的進度:
主系統: 70%
角色: 62%
關卡: 56%
敵人: 52 %
BGM: 60%
立繪: 100%
CG: 70%