!本網站有對性的描寫等, 未滿18歲者請誤進入。
日本語 中文版

2019年6月14日金曜日

「妖精特教師」的進度



最後的測試遊玩已經完成了,平衡調整確實很棘手,全部調完以後感覺這遊戲有滿特別的遊玩體驗。現在一部份的CG還有問題,而試玩版登錄的時候有把全部CG的馬賽克先送審過,要調整馬賽克還要一些時間,CG的問題解決了的話這遊戲就隨時可以販售了。

因此發售日定在6/25~6/27預定。


而之前忘了說了,這遊戲的試玩版的存檔可以繼承到正式版上,試玩版的連結在此:
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_155444/

2019年6月1日土曜日

開發進度-201906


上個月真的是忙到翻了,終於把妖精特教師的試玩版發佈了。
這作是在FANZA上獨佔預定的遊戲,詳細請參考預告頁面。

妖精特教師因為有些事情的關係所以試玩版的發佈延期了一個月的關係,遊戲是已經大至上完成的狀態,發售日在6月下旬發售應該是沒問題... 希望如此。


而吉莉蓮與深紅迷宮,雖然是跟妖精特教師同時開發的,不過開發比想像中的還要順利。主要是因為妖精特教師來的素材意外的好用,像說深紅迷宮之中有古代鬥技場的關卡,而妖精特教師也有鬥技場的要素的關係,就直接要求幫忙做個鬥技場的背景貼圖在深紅迷宮也能用。現在在製作第三關當中。


======

吉莉蓮與深紅迷宮的進度:
主系統: 70%
角色: 60%
關卡: 53%
敵人: 45 %
BGM: 50%
立繪: 100%
CG: 65%

妖精特教師的進度:
主系統: 100%
故事: 95%
立繪: 100%
CG: 99%

2019年5月31日金曜日

妖精特教師的試玩版釋出


同時開發的遊戲「妖精特教師」的試玩版釋出了,這次是在FANZA(舊DMM同人)獨佔預定,介紹頁與試玩版的下載連結在此:
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_155444/


======================================


這一次是跟見影合作,用セルレ部影的名字製作並發售。角色設定與CG的畫師是蒼銀之星的全紅白子,其他遊戲開發是由我們這邊擔當。可以說是我們的遊戲,除了蘿莉要素相當薄弱的這點以外。


關於遊戲的部份,系統等說明請參考預告的頁面。而開發上,這一次是跟貓貓探險隊一樣的放置類遊戲,這一次加上了調教的要素變成了相當特別的RPG。放置要素跟調教要素原本在企畫階段的時候覺得相性不錯,實作的時候在這點意外的苦戰。主要苦戰的部份是要不要有時間限制的問題。沒有放置要素的話就可以加時間限制的要訴,以調教類遊戲來說遊戲性會比較高,但是放進放置要素的話反而會讓人煩燥。所以說劇情上看起來有時間限制,實際上遊戲是沒時間限制的,可以輕鬆的遊玩。
RPG的部份,戰鬥的部份跟貓貓一樣是走簡單但有趣的方向開發,這一次角色的SD圖是由KAREYA負責。雖然是KAREYA第一次畫SD角色,可愛的感覺相當有表現得很好。


就請多多指教了。

2019年5月1日水曜日

開發進度-201905


日本新年號的第一篇文章。上個月幾乎都忙著妖精特教師的開發,現在的進度是已經到可以放試玩版的狀態,但是本來是想要試著放FANZA獨佔的,有些事情的關係現在無法登錄。如果這問題無法解決的話可能就放棄嘗試獨佔放DLSite了。


昨天日本那邊有個留言有個有趣的話題,正好也可以在日本新時代的這個時間點講一講。


日本那邊有人覺得說セルレ部的營運方式比起同人來說有點商業的氣息。
其實台灣來說女性向的部份我不熟,但是男性向的部份兩人以上,而且活得下來的社團來說大至上運作方式都會有些商業、這不是個沒夢想的意思,只是個生存方式.。

以ACG圈來說、宅圈的習慣跟社會的地位台灣跟日本都差不多,但是有一個不一樣的,是台灣沒有商業界。雖然有出版社有遊戲廠商,但是就幾乎都是做代理沒有自己生作品。所以自己將來的夢想是做畫師、漫畫家、或是遊戲製作人的,同人是唯一的道路。這幾年間狀況是有些改變,普遍現狀幾乎還是這樣。
所以對台灣想要走ACG這條路的人來說,轉職路線是這樣

同人作家 -> 台灣的大手 -> 日本的同人作家 -> 日本的業界
                                          ->  接日本的商業稿

到日本留學 -> 往日本的業界發展


雖然有些例外,但是基本上都還是這樣。往日本以外的國家發展的狀況很少。
這個狀況下台灣人在搞同人社團的方式會是日本人無法想像的方向在進行。
不認真搞社團與讓自己遠離夢想是同義的。
這個狀況最近是有些變化,不過是讓原本很像企業界的同人業界變得像是演藝界一樣而已。


關於我們社團的事,知道的人應該是知道,本來在台灣的社團今年已經十週年了 ( 雖然對我來說裡面滿滿的黑歷史不值得慶祝 ) 。社團的目標跟當年差不多,稍微有點偏差,但是當時成立社團的目的到現在還沒忘記這點梢微有些高興。現在的話就盡可能希望能讓Kareya與全紅白子未來能在日本有所成就而努力( 圓周率現在在台灣的遊戲公司裡磨練自己的技巧當中 )。有道是成功的人放的屁是真理,失敗的人講的真理都是放屁的原則,這兩位的故事,如果兩位真的成為大手有所成就,放的屁都是真理的情況,他們的故事可以給人正能量的話,到時候很高興的分享這兩位的故事。

往後也請大家多多指教了。

2019年4月30日火曜日

六慾姬優卡新版本更新 (Ver2.21版)


================
Ver2.21的更新是把一些問題的修正。

Ver2.20->2.21

1. 露絲語音的問題
露絲在後日談時語音會切換,因此跟其他角色的語音部份有特別的處理。

2. 記憶體的問題

3. 影之手的H攻擊的問題
發生的條件意外的容易,還好有發現到...

4. 其他細部問題修正

================
Ver2.20的更新是給壓摳玩家用的更新, 一直很想更新, 但是因為太忙了所以到現在才弄好...

Ver2.10->2.20
- 設定調整:
1. 敵人能力值追加上限
一般遊玩不太會有影響, 大至上在等級1000以上的敵人能力值太高了,  做個限制。

2. 機械守衛的強度調整
原本就是個強敵、但是有人提到說100層以後強度太鬼畜了、所以做些調整。

3. 機核空間的敵人行動模式調整
100F以後、Boss角色的也會使用異變模式的技能。

=============
2.10的更新大至上是Steam版本再製作時發現的問題跟想調整的部份做些調整。

Ver2.00->2.10
- 設定調整:
1. 薇西絲的強化
在原本的設計之中, 槍尖端以外的部份攻擊力是原本的一半, 調整以後變成槍尖端的以外的部份是原本的攻擊力, 尖端是原本的1.2倍。

然後一部份的特殊攻擊強化。

2. 敵人技能的調整
本來攻擊耐性的敵人有點多的關係, 敵人的技能做一些調整。


- Bug修正:
1. 記憶體問題修正

2. 細部問題修正

2019年4月27日土曜日

關於妖精特教師的延期

新作妖精特教師本來是打算在日本黃金週前放試玩版的,本來也都準備好了的,突然有事情的關係現在暫時不能在FANZA登錄作品( 問題的原因在我們這邊 )。接下來是日本的假日的關係,暫時問題也解決不了,解決了大概也上不了試玩版,不得不延期,非常的抱歉。

======

每次試玩版還是正式版都會因為各種原因延期是怎樣...

2019年3月31日日曜日

吉莉迷宮的進度-201904



接下來是4/1,然後也是日本新年號公佈的日子,我想是個不開玩笑比較好才對,所以就在前一天更新網誌了。(說到底根本一次都沒有搞過4/1的企劃)

這個月一如往常的忙,特別說要同時弄兩款遊戲的關係,每天都過得很充實。特別是妖精特教師已經做到把日文校對完就可以放試玩版的程度。

吉莉迷宮的話,一條支線道路完成了。吉莉蓮可以使用的魔法有六種屬性,主線路線有四關所以能拿到的屬性有四種,剩下兩種藏在支線路線上。原本這遊戲的規模沒要設計成這麼大的,因為要增加探索要素所以不知不覺間...。


妖精特教師的話,四月底可以釋出試玩版。大概會在日本的黃金週前。本作是調教遊戲的關係,劇情是偏嚴肅的,是個跟以往做過的遊戲都不太一樣的風格。然後因為是第一次做調教類遊戲的關係,很多經驗還不夠的部份在,特別要把放置系要素放進去的部份比想像中都還要難,還在為了讓這款變成個好遊戲而努力調整中。


======

吉莉蓮與深紅迷宮的進度:
主系統: 58%
角色: 48%
關卡: 48%
敵人: 40 %
BGM: 40%
立繪: 100%
CG: 55%