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2016年2月29日月曜日

六慾姬優卡的進度報告2


本作的Logo已經設計好了、大概就跟前作的設計感類似。

到目前為止的開發進度還算順利,但是因為一些原因的關係。慾望碎片的畫師A.Yuuki就退出了本作的製作。雖然對遊戲本身的內容沒太大的影向,不過因此一部份由A.Yuuki設計的NPC在沒有立繪的情況下就拿掉了。而慾望碎片原先的企劃是10張縮減成6張(現在有完成的部份)。

這一次的事情完全是預想外,大概沒什麼太大的影響。以現在的進度應該5月能發試玩版才是。如果沒有其他的狀況的話....


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最終王的設計原本是由A,Yuuki負責的, 現在也已經交由畫師接手。(Kareya現在能忙完所有的CG圖就已經是極限了)

↓那位畫師(因為不確定他將要在日本使用的筆名所以先不寫名字)之前畫的圖是長這樣的。

2016年2月7日日曜日

關於台灣的地震

感謝大家的關心,我們這邊的人都平安無事。

再此在此對大家的關心表示感謝。
往後也請大家多多指教。

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其實地震的時候我剛剛好剛入睡... 因此完全沒有被震醒... (囧)...

2016年2月1日月曜日

六慾姬優卡的進度報告1


優卡的戰鬥方式跟露絲不一樣, 普通是不拿著劍的。要攻擊的時候劍會自動飛到手上。
如果使用特殊攻擊的話(前作的燃熱攻擊),劍會自動射向目標。



被擊中的敵人時,劍會留在敵人身上。這時候優卡再接近敵人攻擊時,會直接從敵人身上拔劍做大傷害的攻擊。


優卡性能上有近距離攻擊也有遠距離攻擊,同時也有大傷害的攻擊,但是劍本身只有六枝,
因此如果打得太忘我而忘記回收劍的話,會漏出空隙給敵人機會。

這次的敵人有性慾量表,滿的時候無論是著衣還是全裸狀態都會對玩家使用H攻擊。
雖然有的無敵的戰鬥能力,但是打得太起勁而大意的話就會被敵人凌辱,大概這一作會以這樣的方向去設計角色。



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上個月下來露絲的銷量在DLSite與DMM兩邊加起來超過2000片、跟作夢一樣 ^^。

在此再度感謝大家的支持。