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2017年10月26日木曜日

六慾姬優卡 露絲使用可能及後日談更新完成



令大家久等了,後日談的更新完成了,
後日談是遊戲全破後,或者是開始新的周回的情況下,
進入機核空間時會發生事件,
然後就可以進入露絲的機核空間。 (難易度設定是STANDARD全破就能過)
露絲的機核空間過完以後就會直接進入後日談關卡,
並且後日談的關卡會登錄在支線任務之中。
後日談的第一個任務完成以後露絲就會加入。

這次追加的內容、
使用角色: 露絲
露絲的敗北CG1張
後日談關卡三關,使用角色露絲限定。
高難易度關卡3關。
前作來的敵人1隻
新的Boss 1隻
武器部品: 露絲專用裝備2個 以及之前有人提案的不會發動支援攻擊的裝備1個
專用BGM1首,其實已經有收錄在之前發售的OST裡。
第8種支援武器追加

-> Ver1.51
- 一些細部問題修正

-> Ver1.52
- 機核空間的問題修正

-> Ver1.53
- 效能小改善
- 一部份即時運算H事件修正
- 圖鑑模式內體內病毒表現追加
- 細部問題修正

-> Ver1.54
- 認識遮斷裝置的問題修正

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終於把後日談與露絲的部份完成了,
不過之後的更新因為有些事情的關係所以不會承諾說什麼時候會完成。
能的話會盡快弄完的。

而實際上下一款遊戲的企劃已經開始動了,
我的作業量基本上還是在六慾姬這款上,不過其他人已經開始準備作下一款遊戲了。
這月底的記事有預定會公開一些情報。

2017年10月13日金曜日

六慾姬優卡新版本更新 (Ver1.10版)





終於後日談的開發進度開發到一個階段了。現在的話應該就用擔心因為開發中的內容的影響造成BUG的出現才對。所以在追加以後就沒辦法回到之前的版本的內容追加以前,把這段期間內的需求跟BUG都處理了一下。

不過後日談的開發還沒完成,請耐心等候。

Ver1.09->1.10
- 內容追加:
1. 難易度救濟措施追加:
  在KAKIN屋裡可以調整難度, 不過只能降低不能提高。

2. 圖鑑模式中可以開關汁液的表現。

- 設計變更:
1. 機核空間50層樓以上的出現敵人混雜化。

2. 敵人的露絲稍微有些變化。

- BUG修正:
1. 機核空間樓層問題修正。

2. 物品掉落問題修正。
  物品掉在拿不到的地方的話,會直接掉在玩家角色身上。

3. 細部問題修正。

2017年10月1日日曜日

六慾姬的更新檔開發進度.2





因為有些事情, 後日談的開發進度比想像中的晚上許多, 而且這一次劇情的文字量大概有本篇的一半左右, 日文校稿的作業應該會花上一些時間, 更新的內容應該可以在十月內完成, 但是測試跟除錯等功作加一起大概會等到十一月吧...
如果真的會變這樣的話, 會先把這段期間收到的要求跟Bug做些處理。

關於本作的露絲做些介少。

前作的露絲因為罪惡核心的實驗而機核覺醒。雖然那研究所被露絲破壞掉了,但是罪惡核心並沒有消失。從露絲的機核覺醒研究資料中找到了高機率誘發機核覺省的方法,並進行了機核覺醒擴散計畫,讓大量的機器人機核覺醒。因此發生了本作的機核叛亂事件。

露絲要阻止罪惡核心的計劃,而一方面覺得覺醒機器人本身也是受害者,希望能為覺醒機器人能做些什麼時,與福音相會了。以成立機器人國度的目標,跟各路覺醒機器人接觸,組織了機器人的軍團。而因為人類太依賴機器人了,反而阻止不了機器人的叛亂,用電腦控制的先進設備完全派不上用場。但是這時候人類反擊勢力出現了。而這勢力的領導就是露絲的製造者薇莉。覺醒的時候,認為覺醒以前的自己跟現在的自己是不同人的露絲,本來認為對製造者薇莉不應該有任何情感的,但是不知道為什麼就有了至少不要讓薇莉受傷的想法。而這想法會是本作的關鍵。


這張立繪我滿喜歡的,但是本篇裡沒什麼使用的機會。


現在後日談的完成度是80%左右