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2016年11月30日水曜日

六慾姬優卡進度報告11


這個月的進度比想像中的還要順利, 第四位Boss本身跟關卡大至上都快完成了, 而且遊戲系統面也做了一些調整。

例如說露露姆多了一條殘彈條, 在試玩版的時候這角色稍微單調了點, 但是普攻連射的話火力又相當高, 調整以後在沒有彈藥時會強制進入填彈的動作, 動作中有被敵人襲擊的危險所以需要多加注意。

另外Boss之間有有利與不利的關係, 例如說露露姆對小雪精是有利的, 因此小雪精的關卡是以讓露露姆能夠簡單攻略設計的, 而Boss時小雪精的攻擊動作也是讓露露姆可以簡單的對應。


現在的進度:
主系統: 70%
角色: 55%
關卡: 50%
敵人: 60 %
BGM: 61%
立繪: 100%
CG: 66%

2016年10月31日月曜日

六慾姬優卡進度報告10


這個月的進度算是順利的進行中, 終於把薇西絲的關卡做完了...。(原本是預定九月完成的)

薇西絲是烏拉特市的水力管理系統的主電腦。原本並不是人的型態,是一台笨重的超級電腦。打從出生以來就知道自己的使命是管理水力,而這使命是對人類有重大的貢獻,是個值得驕傲的事情。當時的薇西絲對人類的認知是等同於神一般的存在。

五年前,都市被大量的史萊姆侵食 (前作的序章關卡),而這些史萊姆有將機核強制覺醒的特性在。當時薇西絲也被侵食,而被史萊姆灌輸了"人類的惡意"的知識。而因為機核開始覺醒,開始在思考人類到底是什麼。

原本不應該可以連上網路的水力管理系統的主電腦,有一天透過一位打混的官員的電腦連上了網路。薇西絲在網路上看到人類的各種面相。認為人類對地球是病毒的同時,自己的驕傲也在此時崩潰。

在網路上買了最高級的機體,將自己的機核移植過去,開始了贖罪的行動。而最先就是將自己管理的水壩炸掉,回歸大自然。
(機體的金額由政府負擔,購買者的名字是當時打混的官員,但是該官員否定,現在正在調查中。)

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王版本的薇西絲大概是做到目前為止的王裡面最強的一個...

現在的進度:
主系統: 65%
角色: 45%
關卡: 50%
敵人: 45%
BGM: 53% 
立繪: 100%
CG: 56%


2016年9月30日金曜日

六慾姬優卡進度報告9



這個月幾乎都是出差兼旅行(去東京電玩展參觀), 所以這個月基本上是沒什麼進度。

薇西絲的玩家角色大至算完成了, 但是關卡才在製作中。

現在的進度:
主系統: 62%
角色: 40%
關卡: 36%
敵人: 20%
BGM: 53% 
立繪: 100%
CG: 32%

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一些對於東京電玩展的感想,
其一是VR的遊戲靜態的應用變多了, 而讓玩家在遊戲中會移動的 (像是坐車或飛天等) 的東西就變少了, 大概是太容易暈了。

其二是展場中, 台灣跟大陸的攤位變多了, 而且比起以前會放在比較顯眼的位置。
大概原因是因為一來最近日本比較重視台灣跟中國的市場外,
另一個就是最近日本的社群遊戲外包給台灣或大陸去做的東西變多了。
對台灣來說自然是好事, 但是對日本來說就很難說了。

2016年8月31日水曜日

六慾姬優卡進度報告8



這個月的進度勉強的沒問題,
大至上是將小雪精的關卡跟使用角色完成了。

小雪精跟其他角色不同,原本是人類。
是曾經捲入一場恐怖攻擊中死亡的小孩。
而有一位博士看到了悲傷至極的小孩子的父母,確認了一下小孩子遺體的狀況,
提出了將小孩子全身機械化的手術讓小孩子復活的方法。
孩子的父母因為悲傷至極的關係當場就同意了,但是完全不相信這方法的關係,對手術本身也不太關心。
就這樣,一年兩年過去了,孩子的父母也漸漸的接受了孩子死去的事實。
但是有一天,一個跟死去的孩子長得一模一樣的人出現在那對夫妻面前。
而那對夫妻並不是感到高興而是感到恐懼。而那位孩子也完全得不到父母的承認。
最後孩子就從現場逃離了。
而之後,那位還子就以博士的助手的身份,起了一個新的名字小雪精,在研究室裡生活。

小雪精的設定上是力量型角色,
跟優卡以及露露姆不同,動作比較遲鈍,
在目前設計好的關卡嘗試的去跑的時候發現意外的弱...
看起來平衡面還要多做調整...。

現在的進度:
主系統: 60%
角色: 30%
關卡: 36%
敵人: 20%
BGM: 46% 
立繪: 100%
CG: 31%


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最近想玩的遊戲很多,
特別說喜歡的動作遊戲系列出第二作了,
以玩家來說是很高興啦, 但是感覺上會花上不少時間...

2016年8月1日月曜日

六慾姬優卡的進度報告7


從放出試玩版以來獲得了許多的意見, 現在正參考的意見遊戲繼續開發中。

關於發售預定日的日期, 是依照現在的近度, 一個月做好一關的狀況, 大概順利的話明年四月可以完成。 順利的話...

現在的進度

主系統: 60%
角色: 20%
關卡: 23%
敵人: 10%
BGM: 33% 
立繪: 95%
CG: 31%

離完成還早的很...

2016年7月18日月曜日

2016年6月30日木曜日

六慾姬優卡的進度報告6



現在的開發進度大至上要發試玩版已經沒問題了。
請朋友試玩以後,得到不少的建議,現在還在稍微做調整中。

敬請期待。

2016年5月31日火曜日

六慾姬優卡的進度報告5


這個月的進度稍微有些延誤到, 不過大至上沒什麼問題。

本作的雜於來說1個關卡會出現3種敵人,有兩個是本作才出現的,而有一隻會是前作來的敵人。
六大Boss的關卡有6個的關係,預定會做的新敵人會有12種。

而本作或是前作來的敵人,都會對應到全部可使用的角色,也對應穿衣跟全裸狀態。
但是... 角色的身高與胸圍大小不一樣,如果差異太大的話,可能就要對應該角色特別做專用的實機H事件...



↓全部角色身高最矮的小雪精,因為在試玩版不會出現所以現在還沒開始製作,
恐怕在實際上製作的時候會在H事件上苦戰吧...


2016年4月30日土曜日

六慾姬優卡的進度報告4


四月以來, 公司的工作上日本來的案件變得相當急 (畢竟日方的會計年度新開始)。
因為這個關係, 這個月的進度比預想中的還要慢...。

而且,在做新關卡的同時,有在對於遊戲系統做改良,也花了一些時間在改良系統上。
要不然以原本的設計上特殊攻擊的使用限制有些微妙,戰鬥的爽快感也受了些影響。

因為各種狀況的關係,在五月沒辦法放出試玩版... 真是抱歉...

2016年3月31日木曜日

六慾姬優卡的進度報告3


第二隻玩家可用的角色- 露露姆大至上完成了, 這一隻也是體驗版內會收錄的六大頭目之中的其中一人。

RRM系列是家庭用機器人系列, 露露姆是這系列的第二彈第二型。RRM-01型是料理用機器人,在雲端上可以下載食譜以後,全世界的料理都有辦法作... 電視上是這麼的廣告的。但是實際上能夠辨識的食材種類相當少,辨識的時間也很長,料理之中也會不斷的重覆辨識食材,以至於料理時火侯的時間都完全錯過。只有泡麵做得相當好,大家的評價如是。 (露露姆的料理能力也差不多同等級)

RRM-02型是保姆用機器人。當嬰兒哭的時候會通知家長,而如果家長不在的話會像是母親一樣餵奶並哄嬰兒入睡。 第一型的功能大至上正常,但是最大的問題是乳頭的觸感太差,一般嬰兒都不太願意去吸。第二型通稱胸部改良型、胸部的觸感仿真人觸感、不僅嬰兒喜愛,連爸爸都喜歡。因為這一型而出現的感情晶片及女性性器追加的改造職人越來越多。世界上的RRM-02B型有60%有追加女性性器的改造,有10%的RRM-02B型因為爸爸太喜歡而造成家庭問題所以被廢棄,而有80%的RRM-02B型在沒有嬰兒、或是單身的男型家庭裡工作中。 (露露姆也有女性器的追加改造過)




而露露姆原本是家停用機器人的關係,無法作高難易度的動作。武器是單手手槍。(原本設定是雙槍,但是設定出來以後漸漸的笨拙的形象越來越深,最後改成單手手槍了...)消耗電力可以使用特殊的子彈。





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因為沒有4/1愚人節用的計劃,所以早在前一天先更新了... ^^...

2016年2月29日月曜日

六慾姬優卡的進度報告2


本作的Logo已經設計好了、大概就跟前作的設計感類似。

到目前為止的開發進度還算順利,但是因為一些原因的關係。慾望碎片的畫師A.Yuuki就退出了本作的製作。雖然對遊戲本身的內容沒太大的影向,不過因此一部份由A.Yuuki設計的NPC在沒有立繪的情況下就拿掉了。而慾望碎片原先的企劃是10張縮減成6張(現在有完成的部份)。

這一次的事情完全是預想外,大概沒什麼太大的影響。以現在的進度應該5月能發試玩版才是。如果沒有其他的狀況的話....


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最終王的設計原本是由A,Yuuki負責的, 現在也已經交由畫師接手。(Kareya現在能忙完所有的CG圖就已經是極限了)

↓那位畫師(因為不確定他將要在日本使用的筆名所以先不寫名字)之前畫的圖是長這樣的。

2016年2月7日日曜日

關於台灣的地震

感謝大家的關心,我們這邊的人都平安無事。

再此在此對大家的關心表示感謝。
往後也請大家多多指教。

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其實地震的時候我剛剛好剛入睡... 因此完全沒有被震醒... (囧)...

2016年2月1日月曜日

六慾姬優卡的進度報告1


優卡的戰鬥方式跟露絲不一樣, 普通是不拿著劍的。要攻擊的時候劍會自動飛到手上。
如果使用特殊攻擊的話(前作的燃熱攻擊),劍會自動射向目標。



被擊中的敵人時,劍會留在敵人身上。這時候優卡再接近敵人攻擊時,會直接從敵人身上拔劍做大傷害的攻擊。


優卡性能上有近距離攻擊也有遠距離攻擊,同時也有大傷害的攻擊,但是劍本身只有六枝,
因此如果打得太忘我而忘記回收劍的話,會漏出空隙給敵人機會。

這次的敵人有性慾量表,滿的時候無論是著衣還是全裸狀態都會對玩家使用H攻擊。
雖然有的無敵的戰鬥能力,但是打得太起勁而大意的話就會被敵人凌辱,大概這一作會以這樣的方向去設計角色。



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上個月下來露絲的銷量在DLSite與DMM兩邊加起來超過2000片、跟作夢一樣 ^^。

在此再度感謝大家的支持。

2016年1月1日金曜日

新年快樂~



在此祝大家新年快樂~

今年的目標不用說, 就是將新作完成,
以目前遊戲開發的進度來說, 說不定有機會... ... ... 吧...
如果沒有意外的狀況的話。

再此再次向大家,恭喜新年 ^^