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2022年12月1日木曜日

開發進度ー202212

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2022年11月1日火曜日

開發進度-202211



貓貓迷宮記基本上完成了,接下來就是除錯的階段了。
因此目前來看發售日為11/18
請參考看看。


貓貓迷宮記~禁忌的魔族法典~相關的情報也可以參考我們的Ci-en頁面。

2022年9月1日木曜日

開發進度-202209


貓貓迷宮記還在開發中,現在大至上已經將技能的部份完成了。接下來就是要將援護卡片與敵人的資料完成。

其他詳細的情報可以參考我們的Ci-en頁面:

2022年8月1日月曜日

開發進度-202208

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2022年7月1日金曜日

開發進度-202207

 


上個月的時候機核覺醒~六慾姬優卡~五週年了。已經五週年了啊。

上個月的時候多半在對貓貓迷宮記的引擎穩定度做調整,所以沒什麼顯眼的進度。而這個月應該就會釋出貓貓迷宮記的試玩版了,到時候也會寫篇記事。也請多多指教。




2022年6月1日水曜日

開發進度-202206

 


各種雜事的關係過了一個相當忙祿的五月。進度比想像中的還要慢一些,不過還在可接受的範圍內。

上個月大至上是將貓貓迷宮記往製品版的方向去做開發。本來的UI也更新成為正式版的狀況了。而且也加入了一些工口要素,感覺還不錯。

本來這個月就預計發試玩版的,現在的進度看來在七月的時候再釋出會比較好。到時候再請多多指教了。

2022年5月1日日曜日

開發進度-202205

 


貓貓迷宮記正順利的開發中。上個月幾乎都在UI的更新上,現在的UI已經接近正式版的版本,感覺還不錯。

貓貓迷宮記是以貓貓為主角在遺跡之村的遊戲。大體上是吉莉蓮與深紅迷宮三年後的故事,這一次遺跡之村的村人們也會出場。

不過尚在開發中,順利的話六月的時候會公開預告頁面。就敬請等候了。

2022年3月31日木曜日

進度報告-202204

因為沒有4/1的梗,就早一天更新了。



花了大概半年的時間KAREYA更加的深入研究的3D模,把SNOW的模組整個翻新了一遍。跟本來的模比眼睛跟嘴巴都能動了。整體來說也變更可愛了。

而FPS數還有些低,看來引擎還有須要再更加強。

而KAREYA在3D模的部份還會再更深入的研究當中,所以還需要一些時間,不過能看到更可愛的SNOW跟優卡就很值得等待了。

2022年3月1日火曜日

進度報告ー202203

 


以安定的步調在開發貓猫的新作。二月的時候基本把這作的系統給完成了,現在就是將遊戲的內容一步一步填上,有不足的部份再追加的方式開始完成遊戲。




漸漸的遊戲的感覺了,開始有些期待了。

2022年2月1日火曜日

祝各位農曆年新年快樂!

 



祝大家農曆新年新年快樂~ 虎年行大運~


今年是第二年在日本過農曆年。本來即使再忙也希望說大過年的時候可以回台灣一趟,本來是即使回去要被隔離14天也想說可以回去的。不過看起來事情沒有說往返要花28天這麼簡單的關係所以就沒這樣做了。


今年的願望就跟新年時候提的差不多。特別不一樣的是比起新年的時候更希望疫情趕快過去。現在的Omicron看起來相當的可怕,雖然重症率比較低的樣子但是現在對於後遺症會到什麼程度也還不知道,還不能放鬆警戒。而且再這樣下去看起來會有可能發生更可怕的狀況...。也祝各位身體健康,萬事如意。

2022年1月1日土曜日

祝大家新年快樂!

 

祝各位新年快樂! 今年也請多多指教!

2021年對我來說是特別的一年。這一年間全部的時間都在日本。因為回不了台灣的關係,新年跟農曆年等等都跟以往不一樣的過法。而因為哪都去不了的關係,大至上每週的時間做的事都很固定的情況下在製作遊戲。異世界娼館道就是用這樣的步調一步一步完成的,能有好的結果也非常的開心。

而接下來的一年應該也跟去年一樣,全力的在遊戲開發上。貓貓2可以的話希望能在9月底的時候完成並發售,希望能順利的進行開發,並且順利的發售並取得好的成績。貓貓2發售的狀況理想的話,接下來絲諾的遊戲就能無後顧之憂的進行製作了。現在絲諾的那款遊戲要的技術幾乎都完成了,希望在貓貓2做完的時候能完成改良好引擎的目標。另外就是接下來也要將LIVE2D導入到引擎之中了,最近導入LIVE2D的同人遊戲真是越來越多了。

看起來接下來是豐富的一年,也請大家多多指教了。