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2015年10月2日金曜日

近況報告 2



大至上現在的企畫書已經完成,會使用到的技術也大至上確定好了,
因此現在已經正在著手開發,還挺令人興奮的 XD

而本作的關卡構成會比較像是洛克人一樣,每一個關卡是獨立分開不連通的,
有初始的關卡、6大頭目、跟威利城(笑)三區域。
而6大頭目與主角一樣是機人、戰鬥時無論贏或輸都有HCG,
經過事件以後變成可以使用,每個人都會有自己獨特的戰鬥系統。
而當然即時的H事件也會全角色對應。
... ... ... 是這樣預想的... 看起來要非常的忙了...

而這一次慾望碎片的部份,全部有AE動畫的版本,
附圖是目前已經完成好的圖,
原圖的解析度橫幅為1024,所以在遊戲中看到的是附圖的兩倍大。
而每個關卡都至少會有一張 (所以預計至少做10張)
而劇本也會比上一作短很多,以H性為主。

而前作的Bug應該都算解決了,
特別是記錄檔的問題因為以往都是做成安裝檔,所以Save資料夾不太會發生問題,
這一次放在下載網站時可能透過壓縮以後又解壓,中間不知道哪個環節變唯讀了,
新作時會注意到  orz...




希望... 至少明年可以完成... .. ... orz...

2 件のコメント:

  1. 就差E罐和踩著牆跳上去
    其他都跟岩男很像XD
    期待你明年可以完成啊!

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    1. 謝謝 XDD
      不過基本上關卡設計上也不會設計即死的刺跟洞就是了,
      因此大概做完以後還是跟岩男會有些玩法上的差距 ^^
      一些即死的情況跟太常做小平台的跳跳樂應該都會避免 XD

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