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2017年6月16日金曜日

六慾姬優卡的發售日


現在遊戲本體的東西已經完成了,而且已經充份的測試過了(大概)。
而之前也將全部的遊戲檔案事前送審過了,也沒有狀況了。
接下來就是處理體驗版時候收到的建議,不過發售日不會受影響。
(一部份的要求因為有點複雜,可能要等正式版以後再追加。

發售日希望是在6/22號。
(會在6/20登錄,不過剩下就看審查結果, 發售日是什麼時候就不確定了)

本來是決定在6/23號,
不過決定以後看到DLSite上有超大手社團預告也會在同一天發新作,
同一天發售會受多少影響不知道, 但是就避免在同一天發,
所比就決定在6/22號。


PV也公開了, 審查比想像中的快很多。
(做PV的時候已經玩了很多了, 在那時候也發現了不少的問題也就修正了)

請大大多多指教

14 件のコメント:

  1. 那个 PV后半段就出现了穿模现象真的没问题吗……

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    1. 畢竟這款的動作運算是完全即時運算,
      而且目標是現在中低階電腦都可以跑到60fps等級的速度,
      基本上就沒有做模組的碰撞運算,
      特別說有些大肚子的表現本身的演出就已經是超出物理演算的誇張,
      自然服裝的部份是一定會破圖的

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    2. 啊 我记得一代避免这种问题的方法 貌似就是先彻底爆衣 再进行H攻击呢~ ~2代不用这种方法吗~ ~

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    3. 一代的時候是不爆衣就不會受到H攻擊,
      但是很多人要求要有著衣Play, 所以這一代才會設計成在穿衣的時候也會中H攻擊

      而且實際上影片中其實一定程度上是特別選有破圖的H事件來用,
      畢竟是即時運算的基本上都會破圖, 即使是家用機的也是一樣,
      實際上以DLSite來說有不少說是3D的但是實際上只是放一段影片而已,
      但是這款要說3D建模因為是要求即時運算所以精細度遠比用影片的低,
      如果不能表現出即時運算的感覺的話特色就沒有了

      另外一般許多遊戲要防止破圖最簡單的方法就是把衣服底下的模挖空,
      是一般向遊戲的話當然這樣弄最簡單...
      但是這款有對應到服裝半透明的狀態, 因此衣服底下的模組自然是要保留

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  2. 等一年了!!!辛苦了!!大愛這款!!

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  3. 我才发现DMM和DL的价格居然是不一样的 还有这种操作 坐等DMM版

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    1. 因為一個有標含稅另外一個是不含稅,
      我這邊定的訂價都是1800日幣,
      DMM那邊貼的是加了8%消費稅的1944日幣

      DLSite那邊上架以後就會寫1944才對 XD...

      不得不說... 在日本買東西常常都會被這8%消費稅騙到,
      很多賣家都不直接寫總價只寫未含稅價讓人認為比較便宜...

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    2. 啊啊 不止日本 加拿大也是这德性……而且8%的税其实已经算便宜了(远目)

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    3. 日本的消費稅在之前還是5%的時候其實還不至於這樣,
      多半標的價格就是已含稅, 然後決定賣價通常選含稅以後好看的標價,
      變8%以後我看過最誇張的是一家超市寫說"從今以後本館的標價是未含稅",
      也就是說原本的100是含5%的100, 這樣寫以後就變成108, 整個不只是從5%漲到8%這麼多...

      不過... 平常玩遊戲看到一些技能是"追加8%傷害"時感覺沒多少,
      但是每次買東西結帳的時候突然又被8%消費稅打一拳的感覺真的很痛...

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    4. 我相当的理解!加拿大这边的消费税高达15%或者更高……这已经是游戏里都会觉得明显上升的值了……(唔)

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    5. 確實... 10%的話在遊戲裡有些時候已經有感了,
      15%有些時候會是覺得有點厲害的程度...

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    6. 令人高兴不起来的buff呢~ ~

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