!本網站有對性的描寫等, 未滿18歲者請勿進入。
日本語 中文版
ラベル 吉莉蓮與深紅迷宮 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 吉莉蓮與深紅迷宮 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2020年6月20日土曜日

吉莉迷宮- Steam版於本日發售


請多指教


====
現在踩雷冒險譚~露露姆的冒險~ 正參加Steam Game Festival中

詳情請見此網頁:
https://store.steampowered.com/sale/gamefestival?tab=1

2020年4月8日水曜日

吉莉迷宮隱迷追加



Ver 2.10 -> Ver 2.11
- 設計變更:
1.) 角色攝影機變正式功能:
這功能是開發跟除錯時便利的機能, 而露絲以來一直都有的秘技, 不過有不知道這個是裏技而誤認成bug的玩家的關係, 因此就把這功能先鎖起來了。
這次的更新是把這功能再開回來, 然後顯示如何跳離這機能的文字。不過這功能本身還並不完全, 所以還是維持是「秘技」而已。

Ver 2.01 -> Ver 2.10
-設計變更:
1.) 難易度的調整
Hard 初期難易度下調
敵人等級的成長點追加。

-問題修正:
1.) 關於LUK的一些問題修正

2.) 搖桿操作時的一些問題修正

3.) 細部問題修正

Ver 1.61 -> Ver 2.01

-追加內容:
1.)隱迷追加
隱迷有特別的規則在,通關後可以取得吉莉蓮與小雪精的最後的變身型態。
雜兵追加兩隻,
隱迷的王沒有即時運算H事件, 而擊破後會有H事件。

2.)天魔型態追加
吉莉蓮與小雪精的最後變身型態追加, 攻擊專精的型態

3.)立繪鑑賞機能追加
小森跟露露姆太可愛了,  但是只有在事件中登場有點可惜,
所以在主線全破以後可以開啟立繪鑑賞的機能

-設計變更:
1.)「敵人再現」中, 按←或→可以切換角色的變身型態

2.)最終王的H事件的回想也收錄前置的劇情

-問題修正:
1.)細部問題修正


Ver 2.01
-問題修正:
1.) 小雪精無法取得天魔型態的問題修正


隱藏迷宮的入口在這裡, 需要解開六屬性封印。



到目前為止的更新:

2020年2月29日土曜日

吉莉迷宮更新釋出 (現版本1.61)


Ver1.50->Ver1.61

更新內容:
- 內容追加
1.) 英文版追加
這一作因為有很多設定上的單字, 這些單字在英文上要用哪些詞來表現苦惱了很久...

2.) 大肚表現的開關
在靜鈴的開發室調整, 不過只有表現上的開關, Debuff因為跟平衡有關所以沒有取消.


- 問題修正
1.) 細部問題修正


Ver1.14->Ver1.50
https://celusislabc.blogspot.com/2020/01/no-futre.html

Ver1.0 -> Ver 1.14
https://celusislabc.blogspot.com/2019/12/ver110a.html

2020年2月6日木曜日

2020年2月1日土曜日

進度報告-20200201


因為大過年的關係稍微休息了一下, 接下來就要準備開始新作的企畫了。

妖精特教師的追加內容已經到一個段落,  剩下的就是等新追加的CG的部份。而吉莉蓮與深紅迷宮的追加內容因為要連同新技術的開發的關係在做很多嘗試。兩者應該都希望能在三月以前完成。

而因為大家都在警戒肺炎的關係, 稍微也會減少戶外的活動。時間大概可以多放在遊戲開發上面吧。

2020年1月26日日曜日

農曆的新年快樂~


雖然稍微晚了一點,
祝各位,新年快樂,新年行大運,「大吉大利、大吉莉蓮」~

在很多時候打作品介紹的時候就常在打「吉莉迷宮」,就想到由吉莉蓮來拜年。

新的一年希望一切順利,並且事情都能往好的方向發展,今年也請大家多多指教了。

2020年1月17日金曜日

吉莉謎宮 NO FUTRE模式追加


吉莉蓮與深紅迷宮的Ver1.5版釋出,
這次的更新是「究極之道」與最後的難易度「NO FUTURE模式」追加

- 「究極之道」是第二輪開始訓練場之中開放的挑戰關卡。
全部的敵人都巨大化,幾乎沒有逃跑空間的關卡。
過關以後可以學到吉莉蓮的魔法軌跡「究極」

- 「究極」軌跡是需要詠唱的大魔法
詠唱要四階段,每階段完成後吉莉蓮都可以使用「回避」中斷詠唱。詠唱的咒文吉莉蓮會很常忘記,使用時要注意。(軌跡強化以後吉莉蓮忘記咒文的機率會減少)

- NO FUTURE模式是最後的難易度
敵人等級從100級起算,迷宮中會出現惡夢的結晶,
最終王也會受到惡夢結晶的影響變成超強。
在迷宮中破壞的惡夢結晶會讓最終王變弱,
完全不破壞的話基本上是打不贏蕞終王的。


- 其他的更新
1.) 一些敵人的攻擊特效追加
巨大化時沒有特效的話會很難把握攻擊範圍。

2.) 妖菇的攻擊AI變更
因為NO FUTURE模式有增加侵蝕攻擊的特性、
原本的AI的話會產生很搞人的地圖。

3.) 有侵蝕攻擊特性的敵人攻擊特效變化

4.) 小雪精的集氣攻擊可以開或關

5.) 魔獸人類的H攻擊變更
本來魔獸人類跟魔獸化人是分在同一種,原本NO FUTURE模式的設計上會讓魔獸人類變成特別的敵人,這樣的話有獨特的H攻擊會變得比較有特別敵人的感覺,所以H攻擊從魔獸化人獨立出來。不過後來是導入惡夢結晶的系統,魔獸人類的方案就被廢棄了。

- 問題修正:
1.) 小雪精的修練度問題修正

2.)支援攻擊「炎劍迴旋」的動作修正

3.)細部問題修正

2019年12月7日土曜日

吉莉迷宮更新釋出

この概要は表示できません。投稿を閲覧するには ここをクリック してください。

2019年12月4日水曜日

現在DLSite上的版本

この概要は表示できません。投稿を閲覧するには ここをクリック してください。

2019年11月28日木曜日

2019年11月26日火曜日

11/28發售確定!



終於如預期的一樣, 可以在11/28發售了。真是漫長的戰鬥。
這一次因為馬賽克審查的部份沒什麼特別的問題,比以前還要順利許多。

也請多多指教了。


 PV也完成了。
https://chobit.cc/7pnfr/9iggakug?utm_campaign=embed&utm_source=dlsite&utm_medium=header&utm_content=video


做PV時的一個感想、
全裸沒有穿褲襪只穿雪靴的小雪精好色情啊...

2019年11月1日金曜日

進度報告-201911

 

又過了一個超忙的10月,吉莉蓮與深紅迷宮終於弄完最終王,以及把結局都完成了,剩下的就把全破後的要素、周回要素弄完,再來就是測試跟難度調整,然後就可以進到隨時都能發售的狀態了。

 現在的進度來說,發售日預定在11/28號。

不過以到目前的經驗來說,預想外的狀況特別多,順利在預定日發售的情況相當的少,所以這邊會盡可能將遊戲完成。如果有延情的話也會在這邊說明。請多指教。

=================================

吉莉蓮與深紅迷宮的進度:

主系統: 100%
角色: 100%
關卡: 96%
敵人: 92 %
BGM: 93%
立繪: 100%
CG: 98%

2019年10月1日火曜日

進度報告-201910


渡過了超忙的九月,因此第二試玩版可以順利的公開,這之後就要進入修羅場狀態,做出個能回應期待的正式版出來。

第二試玩版出來後有收到有關字型的意見,會在調整看看的,感謝建議。

現在的進度來說,大至上已經到了第三關王之前,剩下的只剩下第三關王、比其他關卡短的第四ステージ以及最終王,這樣這遊戲基本就可以全破了。十月份能完成這些的話基本上遊戲就能不延期的發售。在露絲的時候這樣的規劃會很絕望,但是這五年間遊戲引擎不斷的進化的關係意外的還沒什麼問題,就加油了。

=================================

吉莉蓮與深紅迷宮的進度:
主系統: 99%
角色: 90%
關卡: 85%
敵人: 80 %
BGM: 82%
立繪: 100%
CG: 90%

2019年9月26日木曜日

吉莉迷宮的第二試玩版釋出

この概要は表示できません。投稿を閲覧するには ここをクリック してください。

2019年9月1日日曜日

進度報告-201909


渡過了一個完全沒週末,每天都在開發遊戲的八月。雖然說忙,但是對於看到遊戲完成度很大幅的進步的事感覺滿興奮的。幸好最近正職的工作幾乎都沒來...

這個月幾乎都在做UI更新的工作,讓Kareya試玩遊戲後,一起思考遊戲不足的部份並加以改善。物品圖示跟地圖也經由Kareya的手進化了。而遊戲本身的進度現在在開發巨大(?)機器人戰的部份,完成以後遊戲的開發也進入終盤,也就可以釋出第二試玩版了。

不過這個時期因為在全力衝刺模式,在沒有重大的問題下暫時不會更新妖精特教師,先跟玩家們說聲抱歉。

=================================

吉莉蓮與深紅迷宮的進度:
主系統: 95%
角色: 80%
關卡: 70%
敵人: 60 %
BGM: 82%
立繪: 100%
CG: 90%

2019年8月1日木曜日

進度報告-201908


一款遊戲完成以後想要休息一下的,但是現在的進度來說現在休息的話吉莉蓮與深紅迷宮就別想在今年內發售了,為了吉莉蓮與小雪精,以及露露姆,過了一個很忙的七月。

或許會有人問為什麼會同時開發兩款遊戲呢?其實本來吉莉蓮與深紅迷宮是原本估計開發時期是一年左右的小作品。完成以後接著就開始做妖精特教師的。不過加入遺跡之村的要素以後遊戲規模大到不輸六慾姬優卡的程度,開發時間也從原本的一年變到兩年半左右。不過因為原本就有依賴全紅白子做遊戲開發的事,如果在畫CG時遊戲沒同時開發的話會不知道有需要哪些CG,所以遊戲就同時開發了。
不過也因為遊戲開發時間延長的關係,吉莉蓮與深紅迷宮成為了可以值得期待的有趣作品。

現在的進度來說,吉莉蓮與深紅迷宮的第二試玩版會在九月釋出,可以的話正式版會在11月底發售,以此為目標努力著…
不過妖精特教師還有打算追加內容...


=================================

吉莉蓮與深紅迷宮的進度:
主系統: 75%
角色: 66%
關卡: 62%
敵人: 55 %
BGM: 75%
立繪: 100%
CG: 80%

2019年7月1日月曜日

進度報告-201907


上個月一半以上的時間在弄妖精特教師,終於發售了。本來是希望弄個對程式負擔比較少的遊戲企劃出來,但是為了讓這遊戲變更有趣而導入RPG系統以來對程式的負擔就小不了了,只希望銷售的狀況能有好的結果。


吉莉迷宮的開發重新開始後,吉莉蓮在遊戲越進行時就越能感覺到跟小雪精的強度差差太多了,所以花了一點時間在強化吉莉蓮的部份,調整最多的就是MP回復的手段。然後雜魚小兵的豐富度感覺還不夠,特別是中型體型的敵人根本沒有,接下來也會多製作。再來是妖精特教師開發時候得到的經驗,覺得色情參數的要素還要再更加的調整才行。所以段期間為了讓遊戲從根本面變得更有趣,新關卡的製作可能就會暫緩。

=================================

吉莉蓮與深紅迷宮的進度:
主系統: 70%
角色: 62%
關卡: 56%
敵人: 52 %
BGM: 60%
立繪: 100%
CG: 70%

2019年6月1日土曜日

開發進度-201906

この概要は表示できません。投稿を閲覧するには ここをクリック してください。

2019年3月31日日曜日

吉莉迷宮的進度-201904



接下來是4/1,然後也是日本新年號公佈的日子,我想是個不開玩笑比較好才對,所以就在前一天更新網誌了。(說到底根本一次都沒有搞過4/1的企劃)

這個月一如往常的忙,特別說要同時弄兩款遊戲的關係,每天都過得很充實。特別是妖精特教師已經做到把日文校對完就可以放試玩版的程度。

吉莉迷宮的話,一條支線道路完成了。吉莉蓮可以使用的魔法有六種屬性,主線路線有四關所以能拿到的屬性有四種,剩下兩種藏在支線路線上。原本這遊戲的規模沒要設計成這麼大的,因為要增加探索要素所以不知不覺間...。


妖精特教師的話,四月底可以釋出試玩版。大概會在日本的黃金週前。本作是調教遊戲的關係,劇情是偏嚴肅的,是個跟以往做過的遊戲都不太一樣的風格。然後因為是第一次做調教類遊戲的關係,很多經驗還不夠的部份在,特別要把放置系要素放進去的部份比想像中都還要難,還在為了讓這款變成個好遊戲而努力調整中。


======

吉莉蓮與深紅迷宮的進度:
主系統: 58%
角色: 48%
關卡: 48%
敵人: 40 %
BGM: 40%
立繪: 100%
CG: 55%